Prišlo je do napake. Počakajte trenutek in pritisnite osveži.Aktivni uporabniki 3 gostje
Število obiskov od 1.9.2002: 24.658.432 |
Komentarji na novico
|
|
|
|
|
14.12.2004 |
|
|
|
|
|
|
|
Nova tehnologija lahko delo oteži |
|
|
|
|
|
|
|
|
Mamoru Ošii, scenarist in režiser animeja Ghost in the Shell 2: Innocence, pravi da napredek računalniške tehnologije dejansko ni olajšal procesa, temveč ga je še bolj zapletel.
"Vse nove animacijske tehnologije so dodale h količini dela. Animaorji težijo k temu, da se vselej maksimalno potrudijo, z digitalno tehnologijo pa lahko proces večkrat ponovijo. Posamezne prizore 10 krat bolj skrbno animirajo, zato imam tudi sam 10 krat več dela s pregledovanjem. Pri prvem filmu je upodabljanje trajalo celo noč. Danes je precej več gradiva za upodabljanje. Vsak je imel po dva ali tri računalnike za sočasno upodabljanje, kar je še dodalo h količini dela." razlaga Ošii.
Kljub računalnikom pa režiser pravi, da vse podobe temeljijo na ročno risanih risbah. Večina tekstur je risanih ročno, ker če bi uporabili teksture, ki so del programske opreme, bi bil film videti, kot vsi ostali filmi. To je njegov kredo - vse teksture morajo biti ustvarjene ročno, šele nato jih skenirajo v računalnik in obdelujejo dalje.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Te novice ni komentiral še nihče. |
|
|
|